旧文|StepN 新增量入场流程及经济模型思考
2022年4月3日
当前的 GST 打金 机制决定了新玩家的入场路径,可以概括为以下三步:
1.第一站:Solana 购买鞋子入场 •玩家需要先兑换 SOL 购买 NFT 运动鞋,形成 StepN 生态的第一步资金流入。 •关注 Solana 的涨幅,可以作为游戏第一步增量的指标。
2.第二站:GST 消费 vs 产出 •进入游戏后,前期 消费 GST 大于产出,尤其是氪金玩家的消耗(升级、宝石、Mint等)。 •由于大多数玩家起步时只有一双鞋,且需要不断升级、合成、Mint 新鞋,GST 的消耗是玩家游戏行为的核心。 •GST 价格的涨幅,可以反映游戏的第二步增量情况。
3.第三站:USDC 结算 vs SOL 生态循环 •打金玩家最终选择结算方式,主要是 直接换成 USDC(出金)或回流 Solana(生态内循环)。 •如果大量玩家直接变现 USDC,可能会对 GST 价格产生下行压力。 •如果更多资金回流 Solana,说明市场仍有扩张空间。
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GMT 产出系统上线后的影响
GMT 作为 StepN 生态的核心代币,其经济模型还未完全公布,但预计对 GST 价格会有影响: •绝大多数玩家手里只有一双主鞋,而 GMT 可能成为 Mint、合成、宝石 之外的又一大 GST 消耗点。 •这意味着 消耗增加 → GST 价格提高 → 打金收益上升,形成良性循环。 •但同时,新玩家入场时的 回本周期并不会短期内缩短,这会导致: 1.部分新玩家直接亏本卖鞋离场; 2.运气较好的玩家会选择继续留存,并享受增量红利。
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StepN 的运营策略
核心目标:
1.减少时间造成的阶级差距,确保新玩家仍有可玩性。
2.提高玩家留存,刺激长期消费(升级、合成、买鞋、宝石等)。
实现方式:
•通过各种活动引导老玩家和新玩家互动,比如限时任务、新手激励等。
•只要玩家继续留在游戏里,他们就会持续产生消费,形成稳定的经济循环。
•当 StepN 用户持续增长时,增量玩家为前一批玩家带来红利,只要新增玩家大于流失玩家,市场就能保持良性。
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GMT 价格的潜在作用
目前,GMT 的经济系统仍未完全公布,暂时看不到它的核心价值,但可以推测:
•可能像 宝石(Gem) 一样,具有一定的游戏内功能;
•可能在前期价格较高,但如果没有明确的消耗场景,价格支撑力较弱;
•一旦 GMT 代币引入新用途(如治理、质押奖励、支付功能等),可能会促使更多持币用户转化为 StepN 生态用户。
结论:
关注 GMT 消耗系统的设计至关重要,如果 GMT 没有稳定的消耗场景,它可能难以长期维持高估值。但如果 GMT 的持有者最终都会进入 StepN 生态,那这个代币的长期价值就值得期待。