旧文|增量 + 赌博属性:加密市场的长期机会筛选框架

2024年7月27日

无论是 CEX 时代,还是链上时代,加密市场最根本的需求从未改变,那就是“赌性”和“增量”。CEX 时代的赌场是交易所,链上时代的赌场则变成了 DEX、各种链以及项目本身。谁能承载最多的交易和用户,谁就是新的赌场。

从人性的角度出发,“赌场”是永远都需要的,尤其是在流动性回暖的阶段,赌性和注意力都会被放大。这时候,项目是否具备两个特征,就显得尤为重要:一是增量,二是赌博属性。

所谓“增量”,指的是这个系统能不能吸引新的用户、新的资金、新的注意力;“赌博属性”,则指的是用户是否能从中获得短期的博弈反馈,这种反馈带来的刺激,恰恰是情绪的驱动核心。

在这个框架下,一个理想的投资方式是:在“增量赌场”还在成长初期的时候,买入“赌场的股票”,等增量期结束前卖出。

这个思路,可以解释很多成功项目的赚钱逻辑:

•BNB:早期作为平台币增长,后期随着 BSC 的崛起进入爆发期;

•ETH:DeFi 增长期成为赌场底层基础设施;

•SOL:pump.fun + meme 的组合拳,变成高效的“下注平台”;

•fantasy.top:下注名人排名,“赌”人气,也赌流量;

•STEPN:走路挖矿的“行为博弈”,其实也是一种变相赌场;

•Pendle:利率预期与博弈结合的产品,叠加高APY和投机情绪;

•泡泡玛特公司股票:赌IP、赌盲盒,其实也是一种变形的“投机+消费”。

不值得赌的项目,往往有几个共同特征:缺乏可持续的“赌性”,失去了用户的高预期,以及无法制造出长期的现金流逻辑。

比如 Skyweaver,它的NFT本质上是消费品定位,玩家在失去赌空投的激情后,自然不会再高价买单,NFT价格也就随之崩盘。这类项目的底层动能不是博弈,而是消费,一旦热度褪去,二级市场就没有支撑。

TON 同样如此,尽管当前仍有一定的用户增长和流量关注度,但其定位还是偏大规模消费。如果社区或者用户对“赌空投”这件事的热情减弱,那么当前的价格也很难持续。

说到底,赌博属性在web3世界,是一种基础性的消费形式。一个项目如果不能提供“赌性”或者说想象力、非线性预期,是很难长期维持市场关注的。而具备这种属性的项目,即便短期波动,也更容易形成持续的资金流入。

至于defi,它的现金流来源主要分为两类:一是现实中的债务模型,也就是借贷利差;二是staking类“收益”,本质上是未来预期的债务对当下参与者的补贴。但这类收益是有时间窗口的,一旦增长停止,现金流也很容易断裂。

所以说,如果一个项目既没有消费需求,也没有博弈属性,又无法建立起合理的现金流逻辑,就不是一个值得长期参与的标的。与其赌这样的项目,不如留给市场自然出清。